Las tres zonas de rol
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Las tres zonas de rol
- Ciudad de Albion:
Esta ciudad es rica y poderosa. Tras el bonito disimulo de los ciudadanos que no saben lo que sucede a su alrededor, Albion siempre está bajo vigilancia y en guerras de lo paranormal. La guardia de Albion, los Cazadores de la Noche, siempre velan por salvaguardar a todos de lo que amenace a su ciudad...
- Tierras de Kurast:
Se dice era una jungla demoniaca que fue purificada por los licántropos siglos atras, aun existen ruinas de una vieja civilizacion que se dice en su derrumbado templo, era el santuario de uno de los demonios mayores conocido como Mephisto. Ahora es el lugar de poderío de los licántropos.
- Luth Goleim:
Ciudad ubicada a las costas de egipto. Se cree es la ciudad guardiana a un portal que lleva a las siete tumbas donde en una de ellas, yace sellado un demonio mayor conocido como Baal. Se cree esta dominada por vampiros y quizás no se equivoquen...
Esta ciudad es rica y poderosa. Tras el bonito disimulo de los ciudadanos que no saben lo que sucede a su alrededor, Albion siempre está bajo vigilancia y en guerras de lo paranormal. La guardia de Albion, los Cazadores de la Noche, siempre velan por salvaguardar a todos de lo que amenace a su ciudad...
- Tierras de Kurast:
Se dice era una jungla demoniaca que fue purificada por los licántropos siglos atras, aun existen ruinas de una vieja civilizacion que se dice en su derrumbado templo, era el santuario de uno de los demonios mayores conocido como Mephisto. Ahora es el lugar de poderío de los licántropos.
- Luth Goleim:
Ciudad ubicada a las costas de egipto. Se cree es la ciudad guardiana a un portal que lleva a las siete tumbas donde en una de ellas, yace sellado un demonio mayor conocido como Baal. Se cree esta dominada por vampiros y quizás no se equivoquen...
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